Projekt na 16. Toruński Festiwal Nauki i Sztuki, planowana kontynuacja w kolejnych latach (a przynajmniej główna instancja serwera pozostanie czynna przez jakiś czas).
Silnik gry, podstawowe AI, serwer, klient napisane w Go (Golang), jest też klient webowy (jedyne dostępne GUI) napisany w JavaScript.
Początkowo w planach był robot wykonany z części wydrukowanych w 3D, napisany w Go i OpenSCAD — to jednak zostało przełożone na przyszły rok.
Michał Krzysztof Feiler — API, silnik gry, klient Go, również trochę AI
Paweł Zacharek — silnik gry, AI
Patryk Kisielewski — klient webowy JS
p. Damian Kurpiewski (nasz nauczyciel informatyki) — klient webowy JS
Pokaż mniej